Bruksanvisning Alga Triominos Qube

Trenger du en bruksanvisning for Alga Triominos Qube? Nedenfor kan du se og laste ned PDF-bruksanvisningen gratis på norsk. Dette produktet har for øyeblikket 0 vanlige spørsmål, 0 kommentarer og har 0 stemmer. Hvis dette ikke er bruksanvisningen du ønsker, vennligst kontakt oss.

Er ditt produkt defekt og finner du ikke løsningen i bruksanvisningen? Dra til en Repair Café for gratis hjelp til reparasjon.

Bruksanvisning

Loading…

PELIN KULKU LYHYESTI!
SSijoita laattoja peliin siten, että molemmat niiden
kulmissa olevat numerot sopivat yhteen pöydällä
jo olevien laattojen kanssa. Omalla vuorollaan
kukin pelaaja saa sijoittaa peliin yhden laatan.
Laske yhteen kaikkien peliin sijoittamiesi laattojen
numeroiden muodostama summa ja kirjaa se (eli
saamasi pisteet) ylös jokaisen pelivuoron jälkeen.
Joistakin laatoista voi tehdä kuvioita, joista saa
runsaasti lisäpisteitä. Ryhtykää kuitenkin
muodostamaan kuvioita vasta sitten, kun kaikki
pelaajat osaavat sijoittaa laattoja ja laskea pisteet.
Eniten pisteitä saanut pelaaja voittaa.
PELIVALMISTELUT
1. Painakaa laatat varovaisesti ulos pahviarkeista.
Säästäkää tyhjät arkit, ne toimivat nyt telineinä,
joissa voitte säilyttää laattoja.
2. Asettakaa kaikki laatat pöydälle numeropuoli
alaspäin ja sekoittakaa ne.
3. Jokainen pelaaja saa 1 telineen (tyhjän arkin) ja
8 laattaa (pelissä on 2 pelaajaa). Jokainen pelaaja
saa 1 telineen ja 7 laattaa (pelissä on 3–4 pelaajaa).
4. Kannattaa valita pöytäkirjanpitäjä, joka kirjaa
pelaajien pisteet ylös jokaisen siirron jälkeen.
Pelin alussa kukin pelaaja ottaa pöydältä yhden
ylösalaisin käännetyn laatan ja laskee yhteen
laatan kulmissa olevat numerot. Eniten pisteitä
saanut pelaaja saa aloittaa pelin. Asettakaa laatat
takaisin pottiin ja sekoittakaa ne ennen pelin
aloittamista. Sen jälkeen laatat siirretään sivuun.
PELI ALKAA!
Ensimmäinen pelaaja ottaa telineestä yhden
numerolaatan ja asettaa sen keskelle pöytää.
Pelaaja laskee laatan pisteet yhteen. Pelivuoro
etenee myötäpäivään seuraavalle pelaajalle, joka
jatkaa peliä lisäämällä peliin edelliseen laattaan
sopivan laatan. Molempien yhdistettävässä
kulmassa olevien numeroiden tulee sopia
toisiinsa, jotta siirto hyväksytään. Saat sijoittaa
peliin vain 1 laatan yhdellä pelivuorolla. Laske
yhteen ja kirjaa ylös saamasi pisteet.
Jos et voi (tai halua) lisätä peliin numerolaattaa
omasta telineestäsi, voit ottaa uusia laattoja
potista seuraavasti:
Voit ottaa omalla vuorollasi enintään 3 laattaa. Jos
saat sopivan laatan, sijoita se heti peliin.
• Jokaisesta potista ottamastasi numerolaatasta
saat 5 miinuspistettä. Jos et pysty sijoittamaan
peliin kolmattakaan laattaa, saat vielä lisäksi 10
miinuspistettä.
• Muista lisätä laatan pisteet pistesaldoosi jos
onnistut sijoittamaan laatan peliin!
Esimerkkejä:
Pelaaja ottaa yhden laatan (-5) + lisää peliin 9
pisteen arvoisen laatan = kirjaa ylös yhteensä 4
pistettä
Pelaaja ottaa kaksi laattaa (-10) + lisää peliin 9
pisteen arvoisen laatan = 1 miinuspiste
Pelaaja ottaa kolme laattaa (-15) + lisää peliin 7
pisteen arvoisen laatan = 8 miinuspistettä
Pelaaja ottaa kolme laattaa, joista mikään ei sovi
peliin = (5+5+5+10) 25 miinuspistettä
Loppuivatko potista laatat? Tällöin pelaaja, joka ei
pysty lisäämään peliin yhtään laattaa, saa jättää
vuoronsa käyttämättä saamatta miinuspisteitä.
Onni voi kääntyä seuraavalla kierroksella.
KERÄÄ LISÄPISTEITÄ!
Pelin suurimmat pistesaaliit voi ansaita kuvioista.
Kuvion viimeisestä laatasta saa pisteitä seuraavasti:
• Sillan viimeinen laatta = 40 lisäpistettä
(Katso kuvio F)
• Kuusikulmion viimeinen laatta = 50 lisäpistettä
(Katso kuvio G)
• Kaksoiskuusikulmion viimeinen laatta = 60
lisäpistettä (Katso kuvio H)
• Kolmoiskuusikulmion viimeinen laatta = 70
lisäpistettä (Katso kuvio I)
Muista laskea pistepottiisi myös kuvion viimeisen
laatan antamat pisteet!
PELI PÄÄTTYY
Kun joku pelaajista lisää peliin viimeisen
numerolaattansa TAI jos kukaan ei pysty enää
lisäämään peliin laattoja.
Ensimmäisenä kaikista laatoistaan eroon päässyt
pelaaja saa 25 lisäpistettä + muiden pelaajien
telineissä olevien KAIKKIEN numerolaattojen
yhteissumman verran pisteitä.
Jos kukaan pelaajista ei voi lisätä peliin laattaa,
jokaisen pelaajan tulee laskea yhteen omassa
telineessään olevien numerolaattojen
yhteissumma ja vähentää se kokonaispisteistään.
VERTAILKAA PISTEITÄ!
Eniten pisteitä saanut pelaaja voittaa
pelikierroksen. Pelaajat voivat halutessaan siirtää
pelistä saadut pisteet seuraavaan pelikierrokseen.
Triominosin virallisten peliturnaussääntöjen
mukaan peli jatkuu kunnes ensimmäinen pelaaja
saavuttaa 400 pisteen rajan (tällöin koko peli
pelikierros pelataan loppuun saakka).
MUUTAMA PELIVINKKI!
Onko telineessäsi useita toisiinsa sopivia laattoja?
Ensimmäinen laatta kannattaa sijoittaa sellaiseen
paikkaan, jossa on tilaa useammalle laatalle.
Jokaisella laatalla on oma paikkansa kuvioissa,
joista saa lisäpisteitä. Tarkista aina, ettei kuvion
viimeistä laattaa ole jo sijoitettu pöydälle.
Voi olla hyvä ajatus viivyttää kuusikulmioon
kuuluvan laatan sijoittamista. Jos joku toinen
pelaaja lisää kuvion toiseksi viimeisen laatan, sinä
voit olla se, joka sijoittaa viimeisen laatan ja saa
lisäpisteet itselleen.
ONNEA PELIIN JA ILOITKAA PELAAMISESTA!
H
A
Pisteet 1+3+4=8
B
Pisteet 1+3+4=6
D
E
F
G
C
Pisteet 3+2+2=7
Pisteet 3+4+4+40=51
Pisteet 5+5+1+50=61
Pisteet 5+3+4+60=72
Pisteet 1+1+3+70=75
I
FI
THE ORIGINAL
SPILLET I KORTHET!
Match utlagte brikker på bordet. Begge tallene i
hjørnene skal være like. Legg ut 1 tallbrikke per
trekk. Legg sammen tallene på hver utlagt brikke.
Skriv opp summen (dine poeng) etter hvert trekk.
Enkelte av brikkene inngår i gurer som gir høye
bonuspoeng. Men vent litt med gurene til alle
har forstått hvordan man legger ut brikker og
teller poeng. Spilleren med høyest poengsum
vinner.
FORBEREDELSER
1. Trykk forsiktig ut brikkene av kartongarket.
Ta vare på de tomme kartongarkene, de är
nå stativ for brikkene.
2. Legg ut samtlige brikker på bordet med
tallene ned. Bland brikkene.
3. Ta 1 stativ
(et tomt kartongark) og 8 brikker
per spiller (2 spillere). Ta 1 stativ og 7
brikker per spiller (3–4 spillere).
4. Velg en protokollfører som noterer
spillernes poeng i hvert trekk.
Ta 1 brikke hver fra potten. Legg sammen
poengene (= summen av de tre tallene på
brikken) og sammenlign. Spilleren med høyest
poengsum begynner spillet. Legg brikkene
tilbake i potten før spillets start og bland godt.
Skyv deretter brikkene til siden.
START SPILLET!
Du som begynner tar 1 tallbrikke fra stativet ditt
og legger den midt på bordet. Legg sammen
poengene på brikken du har lagt ut. Spillet
fortsetter med klokke til neste spiller i
rekkefølgen, som skal legge ut en matchende
brikke. Begge tallene i hjørnene skal matche
hverandre for at trekket skal bli godkjent. Du kan
bare legge ut 1 brikke per trekk. Skriv opp
poengene dine etter trekket!
Hvis du ikke kan (eller vil) legge ut en tallbrikke
fra stativet ditt, kan du i stedet ta nye brikker fra
potten. Slik gjør man:
Ta opp maks. 3 brikker i ditt trekk. Legg ut
med en gang hvis du får en brikke som
passer.
• Hver tallbrikke du tar fra potten gir 5
minuspoeng. Hvis du fortsatt ikke kan legge
ut etter den tredje brikken blir det ytterligere
10 minuspoeng.
• Ikke glem å legge til poengene for brikken –
dersom du kunne legge ut noen!
Noen eksempler:
Ta opp en brikke (-5) + legg ut en brikke verdt
9 poeng = 4 poeng i protokollen din
Ta opp to brikker (-10) + legg ut en brikke verdt
9 poeng = 1 minuspoeng
Ta opp tre brikker (-15) + legg ut en brikke
verdt 7 poeng = 8 minuspoeng
Ta opp tre brikker uten å kunne legge ut =
(5+5+5+10) 25 minuspoeng
Er potten tom? Spillere som ikke kan legge ut, må
stå over sitt trekk uten minuspoeng dersom
potten er tømt. Kanskje hellet snur til neste trekk?
VINN BONUSPOENG!
Spillets virkelig høye poengsummer ligger i
gurene:
• Legg den siste brikken i Broen =
40 bonuspoeng (Se gur F)
• Legg den siste brikken i Heksagon =
50 bonuspoeng (Se gur G)
• Legg den siste brikken i Dobbelt Heksagon =
60 bonuspoeng (Se gur H)
• Legg den siste brikken i Trippelt Heksagon =
70 bonuspoeng (Se gur I)
Ikke glem å ta med poengene på brikken som
avsluttet guren!
SPILLET ER SLUTT
Når en av spillerne legger ut sin siste tallbrikke
ELLER dersom ingen av spillerne kan legge ut ere
brikker er spillet slutt.
Spilleren som først ble uten tallbrikker får 25
bonuspoeng + summen av SAMTLIGE tallbrikker
øvrige spillere har igjen på sine stativer.
Dersom ingen av spillerne kan legge ut, må hver
spiller legge sammen sine gjenværende
tallbrikker og trekke denne summen fra deres
totale poengsum.
SAMMENLIGN POENGENE
Spilleren med høyest poengsum vinner
omgangen. Hvis dere vil, kan dere overføre
poengene til neste omgang. Ifølge Triominos
osielle spilleturneringsregler spiller man videre
til første spiller når 400-poenggrensen. Først til
400 innebærer siste spilleomgang, og spillet
avsluttes på vanlig måte.
NOEN SMARTE SPILLETIPS!
Har du ere brikker på stativet ditt som matcher
hverandre? Da kan det være klokt å legge ut den
første brikken der det er plass til å legge ut ere.
Hver brikke har sin gitte plass i gurene som gir
bonuspoeng. Kontroller alltid på bordet slik at
brikken som avslutter en gur ikke er lagt ut et
annet sted.
Det kan være en god idé å vente med å legge ut
en tallbrikke som inngår i et heksagon. Kanskje en
annen spiller legger ut den nest siste brikken, slik
at du kan avslutte med brikken din og vinne
bonuspoengene.
LYKKE TIL OG GOD FORNØYELSE!
H
A
Poeng 1+3+4=8
B
Poeng 1+3+4=6
D
E
F
G
C
Poeng 3+2+2=7
Poeng 3+4+4+40=51
Poeng 5+5+1+50=61
Poeng 5+3+4+60=72
Poeng 1+1+3+70=75
I
NO
THE ORIGINAL
© 2018 BRIO AB/Alga
© 2018 Goliath BV, Vijzelpad 80, NL 8051 KR Hattem
© 2018 BRIO AB/Alga
© 2018 Goliath BV, Vijzelpad 80, NL 8051 KR Hattem
Triominos Qube instr_V1.pdf 2 03/10/2017 14:01
Last ned bruksanvisning på norsk (PDF, 2.2 MB)
(Tenk på miljøet og bare skriv ut denne bruksanvisningen hvis det virkelig er nødvendig)

Loading…

Vurdering

La oss få vite hva du syns om Alga Triominos Qube ved å gi en produktbedømmelse. Vil du dele dine erfaringer med dette produktet eller stille et spørsmål? Legg igjen en kommentar nederst på siden.
Er du fornøyd med Alga Triominos Qube?
Ja Nei
Vær den første til å bedømme dette produktet
0 stemmer

Bli med i samtalen om dette produktet

Her kan du dele hva du synes om Alga Triominos Qube. Hvis du har et spørsmål, les først bruksanvisningen nøye. Be om en bruksanvisning kan gjøres ved å bruke vårt kontaktskjema.

Mer om denne håndboken

Vi forstår at det er fint å ha en papirhåndbok for Alga Triominos Qube. Du kan alltid laste ned bruksanvisningen fra nettsiden vår og skrive den ut selv. Hvis du vil ha en original bruksanvisning, anbefaler vi at du kontakter Alga. De kan kanskje gi en original bruksanvisning. Leter du etter bruksanvisningen til Alga Triominos Qube på et annet språk? Velg ditt foretrukne språk på hjemmesiden vår og søk etter modellnummeret for å se om vi har det tilgjengelig.

Spesifikasjoner

Merke Alga
Modell Triominos Qube
Kategori Brettspill
Filtype PDF
Filstørrelse 2.2 MB

Alle bruksanvisninger for Alga Brettspill
Flere håndbøker for Alga

Bruksanvisning Alga Triominos Qube

Relaterte produkter

Relaterte kategorier